Blog -雑記-

Finsincsound Ver10

2012年2月29日 - 04:55 | コメント (0)

かなり唐突ですけど、リニューアルしましたー!

といっても、前々から「リニューアルしてーなぁ…」と思ってたので欲求が満たせて満足です。
HTML5 + CSS3というのも試してみたかったですしね。

<section>、<aside>、<article>、だいたいこの3つで組んでます。
といっても、いままでclass属性で、div.section {~~}とか作ってたので、それが簡略化されたっていう感じですね。
それでも全然組みやすくなったというか、よりハッキリと分かりやすくなりましたね。

更には、section.xxxx {~~} と属性を作ることもできるので、細かく作り込んでいきたい場合便利そうです。

あとは、角を削って丸くしたり、グラデーションが作れたり、文字や画像の回転が出来たり、アニメーションも作れたりと
まだまだ面白そうな箇所はいくつもあります。

とりあえず今はこれでいいとして、そいう細かいところはチョコチョコと弄ってみたいですね。

近況

2012年2月15日 - 00:33 | コメント (0)

ζ*'ヮ')ζ<あーまーどこあ すごくたのしいです!

最近はストーリーミッションのサブクエストを消化してる。
それが昨日終わったところで、あとはオーダーミッションのクエストを消化していくだけ。

細かく言うと、ランクも狙っていかないといけないので、まだまだ時間はかかりそうな感じ。

あとは傭兵さんを雇って、適当な領地に侵攻して遊んでます。
PS3は、アップデート1.02になりマッチングが良くなったみたいで、結構な確率でマッチング出来てます。楽しい。

どうせならと思って防衛待機してみたんだけど、3分ぐらいでマッチング!
相手も傭兵2人だけの計3人だけだったので、簡単に防衛できた感じ。
こいうのがもっと快適になると盛り上がるんだけどなぁ。
まだ発売して一ヶ月も立ってないのに過疎ってるACVです。

ζ*'ヮ')ζ<あーまーどこあ ふぁいぶです!

2012年2月 3日 - 06:23 | コメント (0)

お友達の富朗さんと同じで、初めてアーマードコアというものをプレイしてます。
チームは入隊するところも無く、ぼっチームとして過ごしております。現在Lv42。

中学生ぐらいの頃に友人がACをやってるのを見たことがあるぐらいで、知識については無に等しいです。
タンクがあるっていう程度だよ!

そして現在ですけど、ストーリーミッションとオーダーミッションを全クリアしたところです。
重量逆関節を好んで使ってます。
今はまだミッションをクリアする為のアセンブルですけど、後々フリー対戦をしながら対人用のアセンを考えていきたい。

今は第二世代ぐらいの速射型ライフルを両手に持ち、ハンガーにパイルバンカーとバトルライフルを吊るしてます。
このパイルバンカーが凄く重宝するね、蹴り入れてからのパイルっていうコンボだけでタンクでもAP2~30000ぐらいガッツリと持って行くんだ。
多分誰もが考えることだろうけどね(;´∀`)

皆はミッションを行うとき、雑魚散らしとしてガトリングを持ってることが多いようだけど、私は速射型ライフルの方が使いやすかった。
多分好みの問題。

しかしランクの評価がよくわからないことがある。
凄く瀕死状態でミッションクリアしたのに、ランクSとかよく貰えたりするので判定がよく分からない。
オーダーミッションの一番最後も評価Sだったんで、ダメージってあまり関係してないのではないだろうか。
時間と使用弾数なのかねぇ。

ちなみにこのゲーム、キーコンフィグが当然できるんだけどデフォルト設定だと指が足りないっていうか動きに無駄ができてしまうので、弄ること推奨ですの。
私の設定は。
L2、R2 = 武器使用
R1 = ミサイル
L1 = クイックブースト
Lステック = AC操作
Lスティック押し込み = グライドブースト
Rスティック = AIM操作
Rスティック押し込み = ジャンプ・壁キック
○ = リコン射出
× = スキャンモード・戦闘モード切り替え
□ = ブースト切り替え
△+L2,R2 = ハンガーユニット切り替え
こんな感じ。

特にジャンプとクイックブーストがデフォルトだとしんどいんで、変えたほうがいいと思うよ!