覚醒めしユアンシェン【古きユアンシェン】
2012年3月10日 - 08:46 | コメント (0) |
- 覚醒めしユアンシェン / 4.6MB [Ver1.0]
- この子えろくてかわいいよね。
他意はありません。
でも、にゃんにゃんはかわいい、えろい。
そのにゃんにゃんが本気を出した!(迫真)
手を振りかざし、無数の弾幕が。
しまった、壁に囲まれた!
|д')コンニチワー
|ミ
ぬりかべにはクリティカルです。

他意はありません。
でも、にゃんにゃんはかわいい、えろい。
そのにゃんにゃんが本気を出した!(迫真)
手を振りかざし、無数の弾幕が。
しまった、壁に囲まれた!
|д')コンニチワー
|ミ
ぬりかべにはクリティカルです。
かなり唐突ですけど、リニューアルしましたー!
といっても、前々から「リニューアルしてーなぁ…」と思ってたので欲求が満たせて満足です。
HTML5 + CSS3というのも試してみたかったですしね。
<section>、<aside>、<article>、だいたいこの3つで組んでます。
といっても、いままでclass属性で、div.section {~~}とか作ってたので、それが簡略化されたっていう感じですね。
それでも全然組みやすくなったというか、よりハッキリと分かりやすくなりましたね。
更には、section.xxxx {~~} と属性を作ることもできるので、細かく作り込んでいきたい場合便利そうです。
あとは、角を削って丸くしたり、グラデーションが作れたり、文字や画像の回転が出来たり、アニメーションも作れたりと
まだまだ面白そうな箇所はいくつもあります。
とりあえず今はこれでいいとして、そいう細かいところはチョコチョコと弄ってみたいですね。
ζ*'ヮ')ζ<あーまーどこあ すごくたのしいです!
最近はストーリーミッションのサブクエストを消化してる。
それが昨日終わったところで、あとはオーダーミッションのクエストを消化していくだけ。
細かく言うと、ランクも狙っていかないといけないので、まだまだ時間はかかりそうな感じ。
あとは傭兵さんを雇って、適当な領地に侵攻して遊んでます。
PS3は、アップデート1.02になりマッチングが良くなったみたいで、結構な確率でマッチング出来てます。楽しい。
どうせならと思って防衛待機してみたんだけど、3分ぐらいでマッチング!
相手も傭兵2人だけの計3人だけだったので、簡単に防衛できた感じ。
こいうのがもっと快適になると盛り上がるんだけどなぁ。
まだ発売して一ヶ月も立ってないのに過疎ってるACVです。
お友達の富朗さんと同じで、初めてアーマードコアというものをプレイしてます。
チームは入隊するところも無く、ぼっチームとして過ごしております。現在Lv42。
中学生ぐらいの頃に友人がACをやってるのを見たことがあるぐらいで、知識については無に等しいです。
タンクがあるっていう程度だよ!
そして現在ですけど、ストーリーミッションとオーダーミッションを全クリアしたところです。
重量逆関節を好んで使ってます。
今はまだミッションをクリアする為のアセンブルですけど、後々フリー対戦をしながら対人用のアセンを考えていきたい。
今は第二世代ぐらいの速射型ライフルを両手に持ち、ハンガーにパイルバンカーとバトルライフルを吊るしてます。
このパイルバンカーが凄く重宝するね、蹴り入れてからのパイルっていうコンボだけでタンクでもAP2~30000ぐらいガッツリと持って行くんだ。
多分誰もが考えることだろうけどね(;´∀`)
皆はミッションを行うとき、雑魚散らしとしてガトリングを持ってることが多いようだけど、私は速射型ライフルの方が使いやすかった。
多分好みの問題。
しかしランクの評価がよくわからないことがある。
凄く瀕死状態でミッションクリアしたのに、ランクSとかよく貰えたりするので判定がよく分からない。
オーダーミッションの一番最後も評価Sだったんで、ダメージってあまり関係してないのではないだろうか。
時間と使用弾数なのかねぇ。
ちなみにこのゲーム、キーコンフィグが当然できるんだけどデフォルト設定だと指が足りないっていうか動きに無駄ができてしまうので、弄ること推奨ですの。
私の設定は。
L2、R2 = 武器使用
R1 = ミサイル
L1 = クイックブースト
Lステック = AC操作
Lスティック押し込み = グライドブースト
Rスティック = AIM操作
Rスティック押し込み = ジャンプ・壁キック
○ = リコン射出
× = スキャンモード・戦闘モード切り替え
□ = ブースト切り替え
△+L2,R2 = ハンガーユニット切り替え
こんな感じ。
特にジャンプとクイックブーストがデフォルトだとしんどいんで、変えたほうがいいと思うよ!
2月に入っちゃうと、個人的な事情で忙しくなっちゃうので、急々とCelestiaXへ参加する楽曲を仕上げてました。
もうほぼ完成したに等しいので、ホッとひと安心!
今回の楽曲はメドレーです。
というより楽曲を更新するのって、だいぶ久しいですね!
最後に更新したのが、2011年07月14日っていうことなので、大体6ヶ月もスパンがぁ!んほおお!
ただその間何もしてないって言うわけでもないので、音の感じとか大分変わってると思います。
そろそろ寝ましお
![]()
![]()
特に何もしてないけど、なんか銅賞頂いてました。
銅賞って割りと凄いんじゃね?と思って調べたら、誰でも取れそうな条件っていうお話でした。
でもお陰で、ζ*'ヮ')ζ<マニーが潤ってぬくぬくです!
最近スマホの調子がおかしいようで、勝手に再起動したり電源が落ちたり頻度が高すぎる。
キャッシュでも溜まってるのかと思って全消ししたら、とりあえずは安定したっぽい。
これが原因だとしたら、ずいぶんとデリケートなんだなと思う。
何も知らない人が使ってたら、ただの故障かと思ってショップに持って行きかねないよね。
これからまだまだスペックが上がるんだろうけど、ちょっとこれじゃ不安になる。
駄菓子食べたい。
![]()
![]()
仕事の合間合間にチマチマと操作できるから、ついついやってしまうんだ。
やることは基本的に同じ事の繰り返しだけど、なぜか止まらないんだよね!
それから本命の、小日向美穂ちゃん!が出てきたのでドキがネムネムしてます。
もう1枚小日向美穂ちゃん!を引いて、組み合わせてランクアップさせたい。
あとは伊織をRARE+にしたいなぁ…。
アイドルマスター シンデレラガールズを始めてみた。
![]()
感覚としては昔流行ったCGIゲームのFFAみたい。
よくあるシミュゲー。
カードを集めて成長させて、対人してお金やら衣装やらを奪い合ったりする平和なゲーム。
でも割りと面白いよ!無課金だけど十分に遊べる。
片手間程度にプレイするときっとすごく快適になると思う。
あーけーおーめーだーーぞーーー!
あけました。おめでとうございました。
今年もFinsincsoundをよろしくお願いします。
去年の自分は、どうにもパッとしない感じだったので今年の自分は新しい事をしながらアレンジの開拓をしていきたいですね。
基礎は出来た、次は応用だ!的な。
その第一弾として、CelestiaXに参加させて頂く予定です。
それとブログ更新も、ね、うん。
ちなみに今年は大厄です。気をつけます。
Twitterでもツイートしたんですけど、こちらのメドレーに参加させてもらいました!
懐かしい曲ばかりを選曲して、それっぽい人をホイホイさせる感じな作りです。
こうやって見てると、結構時間って経過したんですなぁ…。
もうまったく情報収集してないから、このメドレーで使われてるタイトルがほとんど分からないぜ・・・。
それからもう1つ!
【C81 - 31日 3日目 土曜日 西地区 "お" ブロック 34a)】Y. S. A. P. 2nd Album 〔Transition Waves〕

こちらの方は、Chipuさんと合作をしまして参加させてもらいました!
宇宙戦艦ヤマトに関連する曲をアレンジしてCDにしちゃおうっていう感じのディスクだそうです。
ヤマトは自分、直撃世代じゃないので名前とキャラクターぐらいしか知らないのですけど、小さい頃に親父がビデオで見てたのが記憶に残ってますね。
すごく男心を擽られてたような気がします。
曲のほうは、トラック13番のSnowflakes of Scarf -X'mas party in Churchというやつです。
タイトルの通り、クリスマスクリスマスしてるんですけど、どこか暖かく、激しくっていう感じです。
他の方の楽曲も、動画で視聴しましたけどハイレベルすぎて、なんか顔がニヤけてきますね、やばい!
それから今年はTwitterばっかりで、こっちの方ほとんど触ってなかったので来年はちゃんとBlogも更新していきます・・・よ・・・うん。
第15週:「資金営業」「ダンスレッスン」(リリース2周目・21位)
第16週:「資金営業」「ダンスレッスン」(リリース3周目・17位)
第17週:「資金営業」「ダンスレッスン」(リリース4周目・15位)
第18週: 「全国オーディション」 (リリース5周目・15位)
スコアは気にすることなく注目度を戻す感じで。
(Score:56592)
第19週:「3曲目選択」「資金営業」「ダンスレッスン」
ここでは「Little Match Girl」を選択。
20位には到達しているので適当に。
第20週:「資金営業」「ダンスレッスン」
第21週:竜宮小町 リベンジフェス(強制)
第22週:「全国オーディション」
ここでハイスコアを狙う。
(Score:53778)
(ファン人数:42万7726人 ピンクx4 黄x1 緑x1)
(リリース初週・59位)
第23週:「資金営業」「ダンスレッスン」(リリース2周目・20位)
第24週:「資金営業」「ボーカルレッスン」(リリース3周目・8位)
第25週:「クインテットライブ」(リリース4周目・8位)
(【キラメキラリ】Score:62615)
資金営業が首都に行ってるので遊びで適当に。
第26週:「資金営業」「ボーカルレッスン」(リリース5周目・8位)
第27週:「4曲目選択」「資金営業」「ボーカルレッスン」
ここでは「自分REST@RT」を選択。
ここから目標の80万~90人万を目指すためのファン人数稼ぎと、
歌姫フェスを落としていくので有利な曲で。
第28週:「資金営業」「ボーカルレッスン」
第29週:「資金営業」「ボーカルレッスン」
第30週:「全国オーディション」
ここでハイスコアを狙う。
(Score:62753)
(ファン人数:67万1622人 ピンクx3 黄x2 緑x1)
(リリース初週・31位)
第31週:「資金営業」「ボーカルレッスン」(リリース2周目・13位)
第32週:「ジュピター強制フェスティバル」(リリース3周目・8位)
第33週:「歌姫・歌王子フェス(北東)」(リリース4周目・5位)
第34週:「歌姫・歌王子フェス(中央)」(リリース5周目・5位)
(山原記者確保)
第35週:「5曲目選択」「資金営業」「ボーカルレッスン」
ここでは「shiny smile」を選択。
Breakが起きたらラッキーという感じで
フェスティバルを消化していく流れ。
第36週:「クインテットライブ」
(Score:71574)
資金営業が首都に行ってるのでファン人数合わせに。
山原記者もいるしハイスコア狙いも兼ねて。
第37週:「通常営業」「ボーカルレッスン」
イメージレベルが16になったので、
ここからは営業+レッスンは無しで。
第38週:「全国オーディション(エクシリア)」
(Score:69356)
(ファン人数:90万8146人 ピンクx5 黄x1)
(リリース初週・30位)
※山原記者がいないのでスコアが出せないです。
ハイスコアは71574ということに。
第39週:「スペシャルフェス(vs初音ミク)」(リリース2周目・16位)
第40週:「オーディション」(リリース3周目・2位)
第41週:「ノミネート発表会」(リリース4周目・2位)
―――――――――――――――――――――――――――――――
なぜ5曲目リリース時に、ファン人数80万~90万人を目標としていたかがココら辺でわかると思います。
なんかよくわかんないけど、5曲目リリース時に、ファン人数80万~90万人、楽曲ハイスコア70000以上という状況を作ると、必然的にランキングチャート2位にまで登れます。
1曲目から良い成績を出していけば、後半のセールス係数もプラスの方向で影響してくるのかな?
この辺はよくわかんないけど、購買力強しって感じ。
私の場合、1位に初音ミクちゃん!が居るので追い抜くのは難しいんですけど、初音ミクちゃん!はDLCなので購入してなければ普通に1位を獲れるってことですね。
ちなみにリリース4周目時点でのTOTAL SALESは211万枚。
ハイスコアも勿論大事なんだけど、絶対数のファン人数も伸ばしてやって、さらに注目度をピンクにしてブーストを掛けるっていう感じ。
全部の注目度をピンクにできないよっていう人は、第41週:「ノミネート発表会」にあわせて楽曲をリリースするといいかも。
発表会が終わったあとは、見事なまでにピンク色に染まるから気持ちがいいよ!
ただ、新曲の発表を遅らせるにあたって注意してほしいのが、歌姫・歌王子フェスがスケジュールに発生していると、新曲の発表ができないので注意。
これでIA大賞は確実だね!
もうなんとなくアイマス2達人になったような気がするので、適当に攻略というか自分の1周をメモってる。
プレイしてる人で、参考になればいいかな。
コミュニケーションは全てパーフェクトコミュニケーションを前提。
レッスンは全てパーフェクト+ボーナスレッスンを前提。
衣装は、
パレスオブドラゴン
ヤスコインカム
星のブローチ
運命の赤い糸
星のアンクル
あわんこのお守り(ライブ、オーディション用) to むしゃはる秘符(フェスティバル用)。
ステータスはダンスとポーカルを伸ばしていく感じで。
このスケジュールはCDセールスの購買力を出きるだけ上昇させる組み方のつもり。
目標としては、5曲目リリース時にファン人数80万~90万人以上。
つまり、Break、Revival、Keepの特殊効果に頼らず、純粋にCDセールスを伸ばす。
開始時の資金は「588,181マニー」
―――――――――――――――――――――――――――――
ユニット:響・春香・雪歩
【バースト終了時にアピールレートが(Da)1.30からスタートする響ちゃんは完璧な子】
第01週と第02週は強制なので順当に。
第03週:「1曲目選択」「全国オーディション」
ここでは「キラメキラリ」を選択。
スコアは気にすることなく普通に合格。
(Score: 35431)※以下プレイ時に出したスコア。
第04週:「資金営業」「ダンスレッスン」
第05週:「資金営業」「ダンスレッスン」
第06週:「全国オーディション」
ここでハイスコアを狙う。
(Score: 39084)
(ファン人数:6万699人 ALLピンク)
(リリース初週・71位)
第07週:「資金営業」「ダンスレッスン」(リリース2周目・49位)
第08週:「資金営業」「ダンスレッスン」(リリース3周目・47位)
第09週:「資金営業」「ダンスレッスン」(リリース4周目・39位)
第10週:竜宮小町 負けフェス .(リリース5周目・37位)
第11週:「2曲目選択」「全国オーディション」
ここでは「Do-dai」を選択。
スコアは気にすることなく注目度を戻す感じで。
(Score:45648)
第12週:「資金営業」「ダンスレッスン」
第13週:「資金営業」「ダンスレッスン」
第14週:「全国オーディション」
ここでハイスコアを狙う。
(Score:49987)
(ファン人数:19万3462人 ALLピンク)
(リリース初週・62位)
(有明記者確保)
とりあえず今のところはここまで、また続きは後々と。
テイルズオブエクシリアのプラチナトロフィーが取りたいが為に、DTMを結構な勢いでサボタージュなう。
![]()
といってもそこまで鬼畜なトロフィーではないので、もうすこし頑張ればプラチナトロフィー取れそうな感じ。
あと必要なものは、モンスターブックを埋める作業と、アイテムブックを埋める作業。
そして、店の開発レベルをカンストさせる。
最後に隠しダンジョンクリアって感じ。
モンスターブックとアイテムブックはゴールが見えたから良いんだけど、店の開発レベルカンストが非常にめんどくさい。
素材集めて献上しての繰り返しだぜ・・
素材アイテムポイント2倍をグレードショップで購入しての3週目プレイも考えたけど、今更なぁって感じで我慢することに。
隠しダンジョンは完全な初見でプレイしたいので我慢我慢。